《虎豹骑》开发日志7.15 针对战场的优化

发表于 讨论求助 2018-05-15 16:14:31

近期我们工作重点将围绕很多人期待的女武将进行,目前最大的工作量主要在美术大大们,他们需要为女武将匹配上数量庞大的甲具。女武将的内容将会在后续内容中呈现,今天我们将谈一谈针对现有战场的优化。

首先来说地形设计,无论是新设计的地图还是旧的地图,我们更加追求地形的多样化,这样不同兵种均能起到对应的战术作用。当然,对于樊城和赤壁这样主要是狭小地形为主的地图,将不会进行太大调整。

以界桥为例,一张原本几乎全是平原的地图,现在在中路据点前增加了一定的防御工事,同时在双方出生点设计了两个高地保护弓兵更好的输出。而在新地图中,扬州的中间据点是一座废弃的大宅院,双方军队可以围绕这座宅院进行争夺战;南中拥有着丛林小路、吊桥、村庄、梯田,玩家可体验到不同地形的战斗;云梦泽则加入了高地,两边据点在高地之下,想要占领据点势必要控制据点旁边的高地,中路则是布满投石机的高地兵营,居高临下,势如破竹,这也是一大战略要地。塞外地图是由各个山谷和铁索桥组成,在中间拥有着一座巨大的铁索桥。


视野方面也是我们重点优化的一大块内容,所有兵种的侦测视野都会进行减少,暴露距离同样也会减少。此外在本次测试中加入了大量的芦苇丛(草丛)。当玩家和军队躲在芦苇丛中,敌人将无法侦测到任何行踪。芦苇丛地形在云梦泽这张地图尤为明显,通过不断的隐蔽和暴露去迷惑敌方的侦测。名将战的新地图中也加入了这一设定,玩家将可以躲在芦苇丛中进行埋伏。



士兵层面,在后续可能会在所有地图上加入类似箭塔的设定,士兵可以通过修箭塔和占据箭塔进行攻防战斗。功能已经完成,但是依旧还需要策划大大们更多的权衡。

另外,无论是阵型优化还是兵种平衡、士兵数量增加,指挥调整均在之前开发日志提到,我们仍然在通过测试不断调整优化。



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