《剑网3》游戏氛围为何如此友好,你思考过吗?

发表于 讨论求助 2023-05-10 14:56:27

办公室的小帅哥最近突然被朋友拉入了《剑网3》的坑,今天一大早来上班时兴奋的跟我说“哇塞,剑3里面玩家的素质都好高,小姐姐们都好友好”!

我好想跟他说,你把自己的脸刮花了嗓子毒哑了你看人家还对你友好不友好!当然,这只是玩笑……

那些《剑网3》中友好的小姐姐们……

小帅哥确实被《剑网3》感动了,他说当自己第一次被带去打一个副本时,需要“跳山”,作为一个之前没有任何MMORPG经验的菜鸟来说,他简直就是在自寻死路……他且跳且死,但是发现队伍里面竟然没有人骂他,反而都在等着他,还有人在耐心的教导他到底该怎么跳过去。


“这要是在LOL里,我早就被喷死了好嘛!”最后他补充。在他看来,剑3里面的小姐姐们都好友好啊,带他玩,教他用技能,还送他一匹很酷炫的马!一下子让他对这个游戏的好感度Up Up!午休的时候我我也能看到他的天策角色骑着一匹拉风的马,在扬州主城走来走去……我问他你是不是第一次玩这种MMORPG,他说是的。


那些魔兽中天天催促我上进的大哥哥们……

我突然想起了自己大学时候玩《魔兽世界》的经历。最开始加入的时候是70年代末,大家副本通的百无聊赖,距离新版本开放遥遥无期,于是我一个新手便得到了大家很多的照顾。从怎么使用技能,到怎么打本站位,再到装备镶嵌、天赋铭文……都有老玩家倾囊相授。然而到了新版本开放,大家蜂拥而至跑去升级,抢副本进度,剩下我一个人还在原地慢悠悠的做任务,做几个任务累了就要附近看看花花草草山山水水……

那时候我们会长每天对着我咬牙切齿,说小E你为什么这么不上进!你为什么不好好做任务!为什么不学生活技能!为什么一天到晚到处乱溜达!

我说会长你现在70级,我72级啊……

他愤怒的说我特么50级的时候你就72级!


然后每当打副本我很好奇周围环境想多看两眼的时候会长就会把我拎走,也有会长的朋友当着他的面数落我的不上进,说你们这个奶骑是把WOW当大型付费聊天场景啊,真有钱啊,就是烧点卡嘛……我们会长一听更气了说小E你听到了吗?快点升级!

我慢吞吞的说:“哦,会长我不着急啊……”

我似乎都能感受到会长气的跳脚,他说:“每次听你说这个话我都想踹你!”

我那时候一直纳闷怎么一个游戏玩的比上学还要累。我一直以为有这种体会只有我自己,直到前一段时间跟同为魔兽玩家,也同做游戏研究的友人大猫咪F聊天,她说“你知道吗,我是一个探索者类型的玩家,所以在玩魔兽的时候经常被亲友嫌弃‘不务正业’……”她的话大大的启发了我,瞬间让我觉得找到了组织。

仅仅知道Bartle是不够用的……

关于Bartle的玩家类型理论(成就型、探索型、杀手型、社交型)有些老生常谈了。但其实Bartle的理论并不是,Bartle的文章写于1996年,并不是针对MMORPG,而是针对MUD这类游戏的(当然MUD可以看做MMORPG的前身);其次,Bartle忽略了不同玩家类型之间会有重叠甚至高度重叠的可能;另外,Bartle的理论建立在自己推断的基础上,并没有经过实践检验……而如果我们稍微顺着Bartle往下稍微深挖就会发现另一位学者Nick Yee在2006年专门针对MMORPG中玩家类型用设计调查问卷、收集且分析数据的形式进行了新的归类。


Nick Yee将MMORPG中的玩家动机分为三大类(成就感、社交性、沉浸感),每三大类下再细分,一共分为十类。游戏中形形色色的人也许都可以从中找到影子,而不同类型之间也有重合。

《魔兽世界》中我的会长热衷于打副本和采药赚钱,他享受团队合作,并且从看到自己金币数量蹭蹭上涨中获得巨大的满足感(机制型)。而我玩《剑网3》的发小,则热衷于三件事情:打竞技场(竞争型)、找情缘(社交型)和买时装外观(个性化型)。

而我自己呢,玩《魔兽世界》的时候我第一次接触MMORPG,充满好奇。那时候在学校课业很重,我跟着打了一段时间副本之后就觉得有心无力,所以大部分世界会自己做做剧情任务(角色扮演),或者在艾泽拉斯看看冬泉谷、艾萨拉的风景(发现型)。等到玩《剑网3》时,正逢我身体不好,大半年的时间在家养病,有了更多时间玩游戏后,再加上之前玩魔兽的经验,我成为了一名PVP爱好者(竞争型),也喜欢跟师父、亲友们一起聊聊天(社交性),睡觉前还总在无盐岛入口处带一两波小号(人际关系型)……


不是他们友好,只是你找到了属于自己的位置……

同事说,觉得《剑网3》中的小姐姐们真的很友好,于是觉得剑3玩家素质好高。我倒觉得导致此现象的原因并不是,或者说不全是因为玩家素质的高低,而是取决于游戏氛围。游戏类型、游戏中玩家类型,或多或少都会影响一个游戏的氛围。

如今《剑网3》中女性玩家数量早已经超过了50%,此比例比其他网络游戏高出不是一星半点,而Nick Yee的研究中也提到,虽然听起来非常像是一个傲慢的偏见,但调查数据确实表明女性玩家属于竞争者类型的确实大大少于男性玩家,而具有社会型属性的却远远超过(但是需要补充一下:北加州大学的学者们有证明性别并不影响游戏技术厉害与否,也就是说性别只影响“量”,不影响“质”)。女性玩家多了,社会型玩家数量自然会比其他游戏中要多,而社会型的玩家们乐于与人交流,视帮助与被帮助为一件快乐的事情,这样的“小姐姐们”自然是非常友好的。


就像我的同事玩的是天策这立马横枪的职业,走在河边看见一个秀姐在不停的转圈,于是呆萌的凑上去问人家说:“你为什么一直在转圈?我也能转圈吗?”要是换了别的游戏别人一定会漠然的看他一眼然后说一句:“傻X。”但是剑3的小姐姐却哈哈大笑了一阵,然后跟他说:“你好可爱……”

我的同事小帅哥还说,在玩《英雄联盟》的时候,稍有不慎就会被骂的狗血淋头。因为撸啊撸本身就是一款以竞技为主的游戏,其中的玩家大多数为竞争型玩家。他们玩游戏专注、对操作有很执着的追求(详情可以参见肖奈大神……),对这类玩家来说,“手残党”显然不是他们理想的一起游戏的伙伴,所以一旦遇到拖后腿的队友有所争执也是难免。


其实这种现象在《剑网3》中也十分常见,君不见多少情侣们因为打竞技场互相甩锅互相嫌弃而鸡飞蛋打互骂傻X而分手?我在《魔兽世界》中第一次自己组野团打副本的时候也因为手残被人嫌弃到眼泪含在眼圈里(不是我玻璃心,从小到大没拖过别人后腿,你能想象一个队伍因为你一个人的失误而无法前进的时候心里那种愧疚和沮丧吗?)……Bartle的理论中,在一个游戏世界中如果某一个类型的玩家数量过多,可能会导致其他类型玩家的流失。比如在竞技至上的大环境下,竞技型玩家会存活下来,而其他类型的玩家可能会惨遭淘汰,就算在“友好”的剑3中也会出现如果内战频发会有许多玩家转服的现象,所谓适者生存,就是这个道理。

所以与其说一些游戏中的玩家不友好,不如说他们不妥协,因为跟不合适的人一起玩会破坏游戏体验。但也绝不是说他们是排外的,一旦新人可以适应这个游戏环境,大部分人仍然会抱着非常友好的接纳态度。看似好像这个世界很残酷,但其实反过来也是一样。一个杀气肆意喜欢每日找人挑战的人,如果加入了一个养老小公会会受到大家欢迎吗?他的霸气侧漏同样也可能降低其他休闲玩家的游戏体验,所以“强”者也是可能遭到歧视的。就像我当初实在跟不动每天打副本就离开了一个很大的公会去了休闲小帮,就像玩剑3的时候因为爱上PVP所以加入了大帮会每天冲在前线抢人头……这无关素质与友好,只是物以类聚。


而相比之下,在《剑网3》这类游戏中,玩家类型比较丰富,也会相对平衡,很少出现一家独大的场景。这导致的并不是大家都很友好,而是不同类型的玩家都可以找到合适自己的玩伴。竞技型的可以去专心去打竞技场、攻防战、帮战;发现型的可以去探索奇遇,抓宠物;个性化型的妹子们可以去收集衣服,捏脸,搭配时装;团队型可以去打副本,社交型可以聊天看风景找情缘扒一扒;逃避型则可以选择玩家独创的PVX游戏模式,即在游戏中随意逛逛,无所事事……就像移民国家的文化更加多元一样,在这类网游中,并不是玩家们都很“友好”,就像一样的不同类型玩家之间的鄙视和冲突还是存在,但是就像在移民国家更容易找到“中国城”一样,在这样的游戏世界中,玩家更容易找到对自己“友好”的伙伴。

所以啊,虚拟世界的魅力究竟是……

游戏也许和人生多少相似,许多人不解为何有些人迷恋游戏世界无法自拔,情愿做宅男宅女,其实是因为在那个世界中我们更容易找到与自己有着相同爱好的人,更容易找到属于自己的位置。而每个人都需要朋友,也都需要在一个社会中的存在感。所以,拯救网瘾最好的方法从来都不是什么道貌岸然的某教授,而是提供给所有人一个更多元、包容的栖身之所。

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虾丸君所以,拯救网瘾最好的方法从来都不是什么道貌岸然的某教授,而是提供给所有人一个更多元、包容的栖身之所——魏大咩



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